区块链技术在文化产品展现、交易中确权与溯源研究应用

需求所属领域
电子信息
需求所处阶段
研制阶段
需求缘由
新产品开发
意向合作方式
技术开发
意向合作院校
拟投入资金额
面议
参加活动
首届江苏产学研合作对接大会
关注

技术介绍

需求简要说明及主要技术参数
构建文化产业区块链,通过区块链技术解决艺术品、动漫游戏、影视文化、融媒体等文化产品溯源,防止文化产品在展示过程中被仿制、盗用等问题,保护原创,保护知识产权问题;解决交易过程安全问题。同时解决线上和线下同步,解决线上和线下确权问题。自研自建区块链,企业和政府共同承建,应用于文化产业。
目前的技术指标参数,攻关后要求达到的技术参数;如属于填补空白的“卡脖子”技术可不填目前的技术指标参数;说明新原理、新产品、新技术、关键部件等目标技术参数实现条件,如自然条件、工况环境、成本约束、行业监管等技术应用的边界条件

企业信息

企业名称 对接成功后可查看 企业类型 对接成功后可查看
所在地区 对接成功后可查看 详细地址 对接成功后可查看

负责人信息

姓名 对接成功后可查看 所在部门 对接成功后可查看
职务 对接成功后可查看 手机 对接成功后可查看
电话 对接成功后可查看 E-mail 对接成功后可查看
传真 对接成功后可查看

联系人信息

姓名 对接成功后可查看 所在部门 对接成功后可查看
职务 对接成功后可查看 手机 对接成功后可查看
电话 对接成功后可查看 E-mail 对接成功后可查看
传真 对接成功后可查看