区块链技术在文化产品展现、交易中确权与溯源研究应用
- 需求所属领域
- 电子信息
- 需求所处阶段
- 研制阶段
- 需求缘由
- 新产品开发
- 意向合作方式
- 技术开发
- 意向合作院校
- 拟投入资金额
- 面议
- 参加活动
- 首届江苏产学研合作对接大会
需求简要说明及主要技术参数 |
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构建文化产业区块链,通过区块链技术解决艺术品、动漫游戏、影视文化、融媒体等文化产品溯源,防止文化产品在展示过程中被仿制、盗用等问题,保护原创,保护知识产权问题;解决交易过程安全问题。同时解决线上和线下同步,解决线上和线下确权问题。自研自建区块链,企业和政府共同承建,应用于文化产业。 目前的技术指标参数,攻关后要求达到的技术参数;如属于填补空白的“卡脖子”技术可不填目前的技术指标参数;说明新原理、新产品、新技术、关键部件等目标技术参数实现条件,如自然条件、工况环境、成本约束、行业监管等技术应用的边界条件 |
企业名称 | 对接成功后可查看 | 企业类型 | 对接成功后可查看 |
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所在地区 | 对接成功后可查看 | 详细地址 | 对接成功后可查看 |
姓名 | 对接成功后可查看 | 所在部门 | 对接成功后可查看 |
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职务 | 对接成功后可查看 | 手机 | 对接成功后可查看 |
电话 | 对接成功后可查看 | 对接成功后可查看 | |
传真 | 对接成功后可查看 |
姓名 | 对接成功后可查看 | 所在部门 | 对接成功后可查看 |
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职务 | 对接成功后可查看 | 手机 | 对接成功后可查看 |
电话 | 对接成功后可查看 | 对接成功后可查看 | |
传真 | 对接成功后可查看 |